{"id":5654,"date":"2025-09-17T07:00:05","date_gmt":"2025-09-17T11:00:05","guid":{"rendered":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvdatos\/tvdatos\/"},"modified":"2025-09-18T12:54:45","modified_gmt":"2025-09-18T16:54:45","slug":"series-de-television-impulsan-base-de-jugadores-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvdatos\/series-de-television-impulsan-base-de-jugadores-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Series de televisi\u00f3n impulsan base de jugadores de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p style=\"font-weight: 400;\">Seg\u00fan un reciente estudio de Ampere Analysis, las adaptaciones televisivas de videojuegos pueden aumentar el n\u00famero de jugadores hasta un 490 por ciento.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">El informe revel\u00f3 que las series basadas en franquicias como <em>Fallout<\/em> y <em>The Last of Us<\/em> impulsan el crecimiento medio de jugadores en casi un 140 por ciento, muy por encima de las cifras alcanzadas \u00fanicamente con activaciones dentro de los propios juegos.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">El estreno de <em>Fallout<\/em> en Prime Video en 2024 provoc\u00f3 un incremento del 490 por ciento en los usuarios activos mensuales (MAUs) de la saga, con 14 millones de jugadores activados, de los cuales un 80 por ciento eran nuevos. En comparaci\u00f3n, las actualizaciones de <em>Fallout 76<\/em> en 2023 apenas aumentaron el n\u00famero de usuarios en un 17 por ciento de media.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Por su parte, las dos temporadas de <em>The Last of Us<\/em> en HBO generaron m\u00e1s de 4 millones de nuevos jugadores y un crecimiento medio del 150 por ciento en el compromiso con la franquicia. En contraste, el relanzamiento de <em>The Last of Us Part II<\/em> en PS5 aument\u00f3 los jugadores en un 70 por ciento y la inclusi\u00f3n de <em>The Last of Us Part I<\/em> en PlayStation Plus lo hizo en un 29 por ciento.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Incluso, adaptaciones con menor popularidad tienen un efecto significativo. La serie de anim\u00e9 de <em>Devil May Cry<\/em> en Netflix, que en abril de 2025 alcanz\u00f3 el puesto 58 en el ranking de popularidad televisiva, impuls\u00f3 un crecimiento del 358 por ciento en jugadores respecto al mes anterior.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Otros t\u00edtulos consolidados tambi\u00e9n se benefician. <em>Minecraft<\/em>, que ya representaba entre el 1 por ciento y 2 por ciento del tiempo total de juego mensual en Xbox, PlayStation y Steam hasta marzo de 2025, registr\u00f3 un aumento del 30 por ciento en sus usuarios activos con el estreno de <em>A Minecraft Movie<\/em> en abril del mismo a\u00f1o. De estos, un 54 por ciento correspondi\u00f3 a jugadores que hab\u00edan abandonado el t\u00edtulo y regresaron.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">El estudio concluye que, adem\u00e1s de los estrenos televisivos, las activaciones continuas de los juegos son clave para la retenci\u00f3n. En el caso de <em>The Last of Us<\/em>, Sony logr\u00f3 mantener al 20 por ciento de los jugadores seis meses despu\u00e9s del pico de actividad gracias a estrategias como remasterizaciones y mayor disponibilidad.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Ricardo Parsons, analista en Ampere Analysis, afirm\u00f3: \u201cLas adaptaciones medi\u00e1ticas son un acelerador para las bases de jugadores de las franquicias de videojuegos. Atraen nuevas audiencias a gran escala, desde quienes juegan por primera vez y se sumergen en el p\u00e1ramo de <em>Fallout<\/em> hasta los jugadores que regresan a <em>Minecraft<\/em> tras haberlo dejado. Y a diferencia de los DLC o las remasterizaciones, las adaptaciones exitosas muestran estas historias a un p\u00fablico m\u00e1s amplio, ampliando su alcance. Con adaptaciones de <em>Call of Duty<\/em>, <em>Life is Strange<\/em> y <em>Dark Deception<\/em> anunciadas recientemente, Ampere espera que esta tendencia contin\u00fae, creando beneficios tanto para los editores que buscan nuevos jugadores como para los estudios deseosos de contar con bases de fan\u00e1ticos ya consolidadas\u201d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg\u00fan un reciente estudio de Ampere Analysis, las adaptaciones televisivas de videojuegos pueden aumentar el n\u00famero de jugadores hasta un 490 por ciento.<\/p>\n","protected":false},"author":85,"featured_media":5655,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[25,11],"tags":[359,1172,1036],"class_list":["post-5654","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analisis","category-top-stories","tag-ampere-analysis","tag-fallout","tag-the-last-of-us"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvdatos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5654","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvdatos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvdatos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvdatos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/85"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvdatos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5654"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvdatos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5654\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvdatos\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5655"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvdatos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5654"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvdatos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5654"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvdatos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5654"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}