{"id":2017,"date":"2018-02-12T09:53:15","date_gmt":"2018-02-12T14:53:15","guid":{"rendered":"http:\/\/tvlatina.tv\/tvninos\/christina-miller-2\/"},"modified":"2018-02-13T18:14:14","modified_gmt":"2018-02-13T23:14:14","slug":"christina-miller-2018-02","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvninos\/christina-miller-2018-02\/","title":{"rendered":"Christina Miller de Cartoon Network"},"content":{"rendered":"<p>El 1 de octubre de 1992, Cartoon Network se lanz\u00f3 en Estados Unidos como el primer canal de animaci\u00f3n del mundo emitiendo las 24 horas del d\u00eda, siete d\u00edas a la semana. En ese momento, Turner Broadcasting hab\u00eda completado recientemente su adquisici\u00f3n de la librer\u00eda de Hanna-Barbera, integrada por una oferta de animaci\u00f3n cl\u00e1sica que servir\u00eda como la base de la nueva estrategia de programaci\u00f3n del canal. Ted Turner, quien hab\u00eda hablado con <em>The New<\/em> <em>York<\/em> <em>Times<\/em> sobre el lanzamiento en 1992, fue realista al considerar los retos del nuevo servicio en tener un alcance masivo considerando las dificultades que ten\u00eda la televisi\u00f3n paga en ese momento, y tild\u00f3 el lanzamiento como una \u201cestrategia de largo plazo\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/newsletters.worldscreen.com\/tvninos\/images\/2018-02-09-Christina-Miller.jpg\" alt=\"***Imagen***\" width=\"172\" height=\"210\" \/>Despu\u00e9s de 25 a\u00f1os, Cartoon Network es una marca bien establecida alrededor del mundo, llegando a 192 pa\u00edses y a m\u00e1s de 400 millones de hogares. Gracias a la producci\u00f3n prol\u00edfica de Cartoon Network Studios y adquisiciones selectas, el canal tiene millones de fan\u00e1ticos con series insignias como <em>Ben 10<\/em>, <em>Adventure Time<\/em>, <em>The Powerpuff Girls<\/em>, <em>We Bare Bears<\/em> y m\u00e1s. Actualmente, Cartoon Network es mucho m\u00e1s que una marca televisiva, ya que cuenta con una gama de aplicaciones que permiten a los ni\u00f1os interactuar con sus shows favoritos en tel\u00e9fonos y tabletas a cualquier hora y lugar, mientras que Cartoon Network Enterprises ha estado lanzando una variedad de mercanc\u00edas inspiradas en las principales series originales del canal.<\/p>\n<p>Christina Miller, presidenta y gerente general de Cartoon Network, Boomerang y Adult Swim, conversa con <em>TV Ni\u00f1os Semanal<\/em> sobre mantener el \u00e9xito del portafolio y adaptarse a los cambiantes h\u00e1bitos de consumo de medios de las j\u00f3venes audiencias.<\/p>\n<p><strong>TV NI\u00d1OS:<\/strong> Cartoon Network cumpli\u00f3 un aniversario muy importante. H\u00e1blenos sobre el lema \u201c25 Years of Drawing on Creativity\u201d.<br \/>\n<strong>MILLER:<\/strong> Es una celebraci\u00f3n de 25 a\u00f1os conect\u00e1ndonos con nuestros fan\u00e1ticos. Eso es lo principal en todo lo que hacemos, el de tener una mentalidad global sobre c\u00f3mo lograrlo y luego estar motivados creativamente.<br \/>\nTed Turner suele referirse a [Cartoon Network] como su segunda mejor idea, CNN surgi\u00f3 primero y fue un poco alocada. Todos los primeros acontecimientos que han salido de Cartoon Network son grandes ejemplos sobre c\u00f3mo pensamos. Fuimos la primera cadena de animaci\u00f3n 24\/7, el primer canal infantil en lanzar un sitio electr\u00f3nico y sin dejar de mencionar un app de video o de juegos. Hemos estado a la vanguardia y hemos reescrito las reglas durante 25 a\u00f1os. Continuar con eso y siempre cumplir con el hecho de que era una idea loca es parte de nuestro ADN. Al reflexionar sobre los 25 a\u00f1os, nos enorgullece que hemos generado fan\u00e1ticos de toda la vida y que lo hemos logrado con creatividad e innovaci\u00f3n. Y durante los \u00faltimos 25 a\u00f1os, hemos hecho re\u00edr a la gente. \u00a1Es un gran logro!<\/p>\n<p><strong>TV NI\u00d1OS:<\/strong> \u00bfCu\u00e1les son los mayores retos en llegar a la generaci\u00f3n Plural, ni\u00f1os nacidos despu\u00e9s de 1998, que es tan adepta con los dispositivos m\u00f3viles?, \u00bfy qu\u00e9 ha sido lo m\u00e1s divertido al programar para esta demograf\u00eda?<br \/>\n<strong>MILLER:<\/strong> Cada desaf\u00edo presenta una oportunidad. As\u00ed observamos al mundo que se mueve muy r\u00e1pido. Todos podemos palpar lo din\u00e1mico que es este mercado, la rapidez de los cambios, las nuevas plataformas y la velocidad con la que te puedes conectar con tu audiencia. Es un mundo en tiempo real. No es un d\u00eda con fecha y hora, sino un momento en el tiempo, el cual es <em>todo el tiempo<\/em>. As\u00ed es que estar preparados y conscientes de esto es a la vez una oportunidad y un reto. Es necesario tener contenido fresco. Tambi\u00e9n es una generaci\u00f3n que comparte, por lo que hay que asegurar un espacio donde les permites ser part\u00edcipes y que celebren contigo. Cuando logras eso, ser\u00e1n tus voceros. No hay nada m\u00e1s fuerte que la recomendaci\u00f3n de un amigo y esto es cierto con las audiencias m\u00e1s j\u00f3venes.<\/p>\n<p><strong>TV NI\u00d1OS:<\/strong> \u00bfCu\u00e1les fueron los resultados del lanzamiento de Ben 10?, \u00bfbuscan relanzar otras propiedades cl\u00e1sicas?<br \/>\n<strong>MILLER:<\/strong> Nos est\u00e1 yendo muy bien con el relanzamiento. Ha sido muy bien recibido en esta segunda oportunidad. La verdad es que es una marca global s\u00f3lida y exitosa que ya era vibrante en diferentes partes del mundo. No hab\u00eda perdido presencia. Lo que hicimos fue llevarlo nuevamente a la memoria global, lanzando contenido nuevo y nos est\u00e1n recompensando. Lo podemos ver en los ratings, en el juego m\u00f3vil, en los productos de consumo y lo estamos viendo ampliarse mercado a mercado. Estamos muy entusiasmados. En el caso de <em>The Powerpuff Girls<\/em>, revigorizamos la marca original de poder de las chicas en el momento correcto. Lo mismo con <em>Ben 10<\/em>. Lo analizamos y vimos que a\u00fan era vibrante en algunos lugares, por lo que nos comprometimos con contenido e iniciativas nuevas m\u00e1s grandes. Estos son dos grandes ejemplos. Pero no es una f\u00f3rmula o algo que queremos hacer al menos que el momento sea el correcto.<\/p>\n<p><strong>TV NI\u00d1OS:<\/strong> \u00bfC\u00f3mo trabajan para mantener el \u00e9xito de las series a\u00f1o tras a\u00f1o?<br \/>\n<strong>MILLER:<\/strong> Tiene que ver con un dise\u00f1o multiplataforma y proveer experiencias con varios niveles. Algunas surgen desde el inicio y otras evolucionan. Cuando analizas <em>Mighty Magiswords<\/em>, te das cuenta de que se transform\u00f3 a trav\u00e9s del tiempo por las plataformas y tecnolog\u00eda, ya sea mediante un juego corto de aventuras o una serie m\u00e1s lineal que incluye elementos de art\u00edculos coleccionables o juegos m\u00f3viles. Expandir esto ocurre durante varias temporadas y forma parte de la planeaci\u00f3n de franquicia que hacemos. A veces sucede desde el inicio. Con <em>OK K.O.! Let\u2019s Be Heroes<\/em> codesarrollamos el juego para consolas y el show desde el comienzo. Ambos se complementaban y por eso la propiedad es mucho mejor como un todo. Si eres fan\u00e1tico de ese show, te gustar\u00e1 esa estrategia de inmersi\u00f3n y diferentes niveles. Creemos que lo podemos seguir haciendo con nuevos cap\u00edtulos y lanzamientos de m\u00e1s h\u00e9roes, contenido y juegos. Siempre habr\u00e1 un intercambio entre el videojuego y la serie puesto que es central a la historia y personajes.<\/p>\n<p><strong>TV NI\u00d1OS:<\/strong> \u00bfDe qu\u00e9 manera utilizan las aplicaciones y contenido digital para experimentar con nuevas ideas y paulatinamente desarrollar a nuevos talentos?<br \/>\n<strong>MILLER:<\/strong> Cartoon Network Anything, que lanzamos en 2014, ten\u00eda que ver con eso. <em>Magiswords<\/em> surgi\u00f3 de esa iniciativa. Es contenido digital corto de 15 segundos. Algunos son nuevos y otros son extensiones de [shows existentes]. Estamos pensando en nuevas maneras de forjar las marcas. Crear contenido corto y m\u00f3vil tiene que ver tanto con expandir [las marcas] como con crear nuevas. Tiene que ver con recompensar a la plataforma y con las narrativas visuales utilizando las herramientas y t\u00e9cnicas disponibles para crear una experiencia m\u00e1s org\u00e1nica. Luego observamos c\u00f3mo la gente la comparte a trav\u00e9s de las plataformas, c\u00f3mo siguen regresando [al contenido], c\u00f3mo invierten tiempo con el video de Cartoon Network y d\u00f3nde estar\u00e1n sintonizando. Tiene que ver con el valor de conectar y atender a nuestros fan\u00e1ticos. Es el eje central de todo lo que hacemos y lo que nos impulsa cada d\u00eda. Sabemos que los dispositivos siempre est\u00e1n en las manos de todo el mundo. \u00bfC\u00f3mo les proveemos contenido de una manera amigable?<\/p>\n<p><strong>TV NI\u00d1OS:<\/strong> Hablemos de Cartoon Network Studios. \u00bfC\u00f3mo est\u00e1n fomentando la creatividad ah\u00ed?<br \/>\n<strong>MILLER:<\/strong> \u00a1Parte tiene que ver con que no hemos perdido nuestro entusiasmo de cumplir con la visi\u00f3n de que esto es una idea loca! Es dejar de pensar como adultos para analizar lo que nuestra audiencia demanda de nosotros, mantenerlos ri\u00e9ndose y d\u00e1ndoles las herramientas para explorar y expresar la creatividad. Hay que pensar en la audiencia constantemente, unirlas con las plataformas y estar c\u00f3modos con las ideas locas. La mentalidad de intentar las cosas nos ha llevado hacia donde estamos hoy. Lo continuamos haciendo con la realidad virtual y aumentada, contenido m\u00f3vil y analizando la colaboraci\u00f3n entre artistas, dise\u00f1adores, contenido y plataformas, sobre c\u00f3mo se pueden mezclar esos elementos y [desarrollar] cosas nuevas. Con <em>Adventure Time<\/em>, fuimos los primeros en lanzar un juego en realidad virtual. Eso fue lo que pensamos sobre las narrativas y la creaci\u00f3n de mundos y experiencias en niveles, y lo que tenemos disponible actualmente para hacer que parte de esa narraci\u00f3n sea diferente y m\u00e1s f\u00e1cil que lo que hab\u00eda disponible el a\u00f1o pasado o hace cinco a\u00f1os. La animaci\u00f3n es la plataforma perfecta para toda esta tecnolog\u00eda. Siempre tiene que ver con explorar y expandir lo que es posible. Tenemos el talento creativo, lo cual es el punto de partida. Luego se incorpora la tecnolog\u00eda, pero no hay que introducirla s\u00f3lo porque es tecnolog\u00eda, sino para facilitar una mejor experiencia y un mundo m\u00e1s grande que podamos elaborar con las historias y personajes. No queremos lanzar contenido por el simple hecho de que tenemos la capacidad de hacerlo. Eso no es suficiente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La presidenta y gerente general de Cartoon Network, Boomerang y Adult Swim, conversa sobre c\u00f3mo han mantenido el \u00e9xito del portafolio y se han adaptado a los cambiantes h\u00e1bitos de consumo de medios de las j\u00f3venes audiencias.<\/p>\n","protected":false},"author":126,"featured_media":2018,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8,11],"tags":[1054,524,99,1053],"class_list":["post-2017","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-interviews","category-top-stories","tag-adult-swim","tag-boomerang","tag-cartoon-network","tag-christina-miller"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvninos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2017","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvninos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvninos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvninos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/126"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvninos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2017"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvninos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2017\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvninos\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2018"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvninos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2017"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvninos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2017"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tvlatina.tv\/tvninos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2017"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}