18 de June de 2026
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Hasbro registra pérdidas en el 1T por gastos en adquisición de eOne

Hasbro ha reportado sus resultados financieros para el primer trimestre de 2020, registrando una pérdida neta de US$ 69,6 millones en gastos relacionados a la adquisición de Entertainment One (eOne), además de anunciar una actualización de sus negocios relacionados al impacto del Covid-19.

“El primer trimestre refleja lo que realmente diferencia a Hasbro: Un equipo global que enfrenta los retos creativa y ágilmente, un portafolio de marcas y base de minoristas diverso, incluyendo comercio digital de talla mundial y ejecución de varios canales, una sólida base financiera y un compromiso de hacer el mundo mejor para los niños y sus familias”, señaló Brian Goldner, chairman y CEO. “Durante este trimestre, las familias y los amigos se conectaron a través del robusto portafolio de Hasbro, que incluye juegos, creados con PLAY-DOH e interactuaron con contenido y juegos creativos con nuestras marcas y propiedades de entretenimiento. Nuestros equipos trabajaron incansablemente para garantizar que el producto pudiera llegar a los consumidores mientras se garantizaba el bienestar y la seguridad de nuestros empleados y socios a nivel mundial que manejan la cadena de suministro global y tiendas impactadas por Covid-19. El punto de venta en tiendas fue sólido durante el primer trimestre y sigue creciendo en abril”.

El ejecutivo agregó: “Hemos emprendido una amplia planificación de escenarios en todo el negocio y territorios a medida que organizamos una reapertura de las economías a nivel mundial. Al mismo tiempo, progresamos significativamente en la integración de eOne y, aunque a corto plazo, gran parte del trabajo de producción del equipo se ha retrasado debido a Covid-19, estamos trabajando activamente juntos para aprovechar el valor de nuestras marcas y la empresa eOne. Hasbro está creando experiencias de juego y entretenimiento que son vitales y deseadas por los consumidores y el público este año y en los años venideros”.

Los pérdida neta del primer trimestre incluyó un gasto relacionado a impuestos de la adquisición de US$ 127,5 millones y US$ 19,9 millones en impuesto de amortización intangible asociado con la adquisición de eOne. Excluyendo estos artículos, las ganancias netas ajustadas durante el periodo fueron de US$ 77,7 millones. La compañía señaló que “la integración estaba progresando óptimamente” y sigue en camino para entregar sinergias de US$ 130 millones para finales de 2022.

En cuanto al impacto del Covid-19 en el negocio, las fábricas de terceros en China representan aproximadamente 55 por ciento de la producción de fabricación de Hasbro. “Después de operar a niveles de producción más bajos de lo planeado durante el primer trimestre debido a Covid-19, estas fábricas están operando actualmente a la capacidad planificada para esta época del año”, señaló la compañía. “Las fábricas de China están fabricando productos en todo el negocio, incluidos los juegos. Como la producción generalmente alcanza niveles máximos durante los meses de verano, la compañía anticipa recuperar la producción perdida en el primer trimestre durante el segundo trimestre y estar bien posicionada para satisfacer la demanda durante la época de vacaciones. Estas proyecciones suponen que toda la producción continúa operando en todos los aspectos sin más postergaciones por COVID-19”. Los socios de fabricación y almacenamiento fuera de China operaron a niveles casi normales durante gran parte del primer trimestre. “El equipo global de Hasbro está utilizando su diversa cadena de suministro global para satisfacer la demanda de las instalaciones abiertas, el inventario existente y para recuperar rápidamente la producción perdida. La situación de Covid-19 es muy fluida y, según nuestro entendimiento de las instrucciones de los gobiernos locales en este momento, esperamos que las instalaciones cerradas se vuelvan a abrir durante el verano. Utilizaremos nuestro complemento completo de socios de abastecimiento a nivel mundial para garantizar una rápida recuperación de cualquier producción perdida en artículos prioritarios”.

“Hasbro está operando desde una posición financiera sólida con liquidez sustancial disponible tanto en efectivo como en una línea de crédito evolutiva”, comentó Deborah Thomas, chief financial officer de Hasbro. “Al cerrar la adquisición de eOne, retiramos un préstamo de US$ 1 mil millones y dejamos nuestro efectivo en el balance general intacto. Esta posición de efectivo aumentó a US$ 1,2 mil millones al final del trimestre, y está respaldada por el acceso a una línea de crédito evolutiva de US$ 1,5 mil millones. El equipo global hizo un gran trabajo al superar los desafíos del primer trimestre. Hacia el final del trimestre, los cierres de tiendas físicas y las restricciones en todo el país se hicieron más frecuentes y se cerraron las producciones de entretenimiento. Como resultado de Covid-19, esperamos que el segundo trimestre sea más desafiante que el primer trimestre del año con ingresos y ganancias bajas en comparación con pro forma 2019. Estamos tomando medidas prudentes para reducir los gastos y preservar el capital mientras nos posicionamos para cumplir con períodos estacionales de demanda máxima del negocio en la segunda mitad del año, incluida la temporada de vacaciones. Si bien el impacto final de Covid-19 variará según el tiempo que tarde en reabrir los mercados en todo el mundo, actualmente estamos viendo una demanda saludable de nuestros productos y contenido”.





Acerca de Kristin Brzoznowski

Kristin Brzoznowski es la editora ejecutiva de World Screen. Ella puede ser contactada a [email protected]

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