Los ingresos del segundo trimestre de Hasbro aumentaron 11 por ciento a US$ 972,5 millones versus US$ 878,9 millones el año pasado, con un beneficio operativo que aumentó un 18 por ciento a US$ 100 millones y un aumento del 30 por ciento en ganancias netas a US$ 67,7 millones.
Los ingresos netos para Estados Unidos y Canadá subieron un 16 por ciento a US$ 494,4 millones en comparación con US$ 425,9 millones en 2016. Los ingresos crecieron en marcas de franquicias, marcas asociadas y juegos Hasbro, pero decrecieron en marcas emergentes. El segmento de Estados Unidos y Canadá vio aumentar el beneficio operativo 41 por ciento a US$ 81,6 millones, o el 16,5 por ciento de los ingresos netos, en comparación con US$ 58 millones, o el 13,6 por ciento de los ingresos netos, el año pasado.
Los ingresos netos del segmento internacional aumentaron un 6 por ciento a US$ 426,6 millones en comparación con US$ 401,1 millones en 2016. El crecimiento de los ingresos en las marcas de franquicias y la compensación de juegos Hasbro disminuyó en marcas asociadas y marcas emergentes. Regionalmente, los ingresos de Europa aumentaron un 4 por ciento, América latina aumentó un 3 por ciento y el Asia Pacífico aumentó un 18 por ciento. Los ingresos de los mercados emergentes crecieron un 7 por ciento en el trimestre. El beneficio operativo del segmento internacional bajó 43 por ciento a US$ 16,9 millones, o el 4 por ciento de los ingresos netos, en comparación con US$ 29,7 millones, o el 7,4 por ciento de los ingresos netos, el año pasado.
Los ingresos netos del segmento de entretenimiento y licencias bajaron un 1 por ciento a US$ 51,5 millones en comparación con US$ 51,9 millones en 2016. El crecimiento de los juegos digitales, liderado por Backflip Studios, se compensó por descensos en los ingresos de entretenimiento. El beneficio operativo del segmento de entretenimiento y licencias disminuyó US$ 2,5 millones, o el 18 por ciento, a US$ 11,3 millones, o el 22 por ciento de los ingresos netos, en comparación con US$ 13,8 millones, o el 26,6 por ciento de los ingresos netos, en 2016.
Brian Goldner, chairman y CEO de Hasbro, comentó: “El equipo de Hasbro ejecutó otro trimestre muy fuerte a través del proyecto de marca. Las marcas lideradas por historias y las innovadoras iniciativas de marca, impulsaron el crecimiento de ingresos de dos dígitos y aumentaron el margen de ganancia operativa. Las ganancias de marca de franquicia, juegos Hasbro y marca de socio crecieron año a año, y los ingresos aumentaron en todas las regiones geográficas. Entramos en la importante segunda mitad del año con un fuerte impulso del consumidor, una oferta de entretenimiento robusta y diversa, y nuevas iniciativas de marca atractivas”.
Deborah Thomas, chief financial officer de Hasbro, agregó: “Nuestra hoja de balance y flujos de efectivo siguen siendo fuertes. Mientras estamos viendo algo de suavidad en las condiciones económicas en Brasil y el Reino Unido, nuestras marcas continúan resonando con los consumidores. Estamos bien posicionados con un nuevo producto innovador impulsado por un fuerte entretenimiento a medida que entramos en la segunda mitad del año”.
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