Los ingresos de Hasbro aumentaron 3 por ciento a US$ 1,43 mil millones en el cuarto trimestre de 2019, impulsados por una fuerte demanda de productos para Frozen 2 y Star Wars de Disney.
“El equipo global de Hasbro obtuvo un buen año y logró los objetivos clave que fijamos en 2019”, comentó Brian Goldner, chairman y CEO de Hasbro. “Crecimos de manera rentable los ingresos en todas las regiones sin considerar la tasa de cambio de divisas, respaldados por la ejecución exitosa de nuestra estrategia de canales. Logramos crecimiento con Magic: The Gathering impulsado por el exitoso lanzamiento de Arena y realizamos una sólida ejecución durante la temporada navideña. Nuestra adquisición de Entertainment One (eOne) acelera nuestra estrategia y expande significativamente nuestra experiencia y capacidad como una compañía global de juego y entretenimiento. Nuestros equipos están activamente enganchados para generar valor a través de la organización, en juegos, juguetes, productos de consumo y entretenimiento”.
La ganancia neta en el cuarto trimestre de 2019 fue de US$ 267,3 millones, comparada a los US$ 8,8 millones en el cuatro trimestre de 2018. Para el año completo de 2019, los ingresos netos aumentaron 3 por ciento a US$ 4,72 mil millones. La ganancia neta fue de US$ 520,5 millones, comparada a US$ 220,4 millones.
En el primer trimestre fiscal de 2020, Hasbro completó la adquisición de eOne. Los resultados financieros de Hasbro para el cuarto trimestre y año completo de 2019 no incluyen los resultados de eOne, pero fueron impactados por la financiación para adquirir eOne, tasas de cambio y otras actividades. Estos incluyen US$ 2,4 mil millones, netos de descuentos y tarifas, relacionados a la atribución de deuda a largo plazo; US$ 975,2 millones, netos de tarifas relacionadas con la emisión de capital de 10,6 millones de acciones ordinarias; US$ 10,7 millones en gastos de intereses asociados con deuda a largo plazo, y US$ 17,8 millones de costos relacionados a la adquisición de eOne para el cuarto trimestre y año completo de 2019.
Los ingresos netos del segmento de entretenimiento, licencias y digital 2019 aumentaron un 22 por ciento a US$ 434,5 millones. El crecimiento de los ingresos fue impulsado por el primer año completo de Magic: The Gathering Arena, la participación de Hasbro en los ingresos de la película Transformers: Bumblebeeobtenidos hasta la fecha, el crecimiento de los ingresos de productos de consumo y mayores ingresos por licencias de juegos digitales. Esto se vio compensado en parte por los menores ingresos por streaming digital en comparación con el acuerdo de streaming digital multianual de 2018 para la programación de televisión Hasbro.
TVNIÑOS