Mantenerse al tanto de los cambios en la industria y los avances tecnológicos ha sido durante mucho tiempo la esencia del negocio de Cyber Group Studios. Y quizás nunca haya sido tan importante hacerlo en ambos frentes. La compañía está optimizando su investigación y desarrollo, aprovechando el poder de la animación en tiempo real y explorando las perspectivas de la inteligencia artificial. Raphaëlle Mathieu, COO, conversa sobre cómo Cyber Group Studios se está posicionando para enfrentar los cambios en el mercado.
TV NIÑOS: ¿Cuáles son algunos de los cambios más significativos que ha visto recientemente en el mercado de entretenimiento infantil?
MATHIEU: Ha habido muchos cambios diferentes en un período relativamente corto de tiempo. La oferta ha cambiado con los servicios de streaming y su necesidad de aumentar el número de suscriptores. Elementos clave fueron [contenidos] más grandes y nuevos, y últimamente hay una preferencia por originales, limitando las posibilidades de exposición en segundas ventanas y, por lo tanto, en la televisión abierta.
Los niños se han acostumbrado a programas de mayor calidad a nivel mundial y tienen expectativas más altas. La pandemia desarrolló el hábito de ver varios episodios seguidos. Después de la pandemia, los canales lineales han tenido que ajustarse, a menudo con menos ingresos generados por publicidad y la televisión paga especializada enfrentando crisis (como el cierre de canales de Disney y Boomerang por parte de Warner Bros. Discovery). Wall Street busca empresas con flujo de efectivo positivo, lo que ha llevado a despidos masivos en grandes empresas como Netflix, Disney y Warner Bros. Discovery. Los niños son cada vez más exigentes en cuanto a calidad, y se ha vuelto crucial trabajar en investigación y desarrollo para maximizar la calidad y mantener los costos lo más controlados posible.
TV NIÑOS: ¿Cómo está trabajando Cyber Group Studios en el mercado actual?
MATHIEU: Estamos trabajando activamente para optimizar nuestra investigación y desarrollo, y estamos muy avanzados en el frente de la animación en tiempo real. Esta tecnología se utiliza en nuestras producciones más recientes, como Alex Player (France Télévisions y Rai), The McFire Family (M6 Group y Super RTL) y Digital Girl (BBC y Super RTL). Nos permite elevar la calidad y mantener la estabilidad de costos tanto como sea posible. Además, utilizamos esta tecnología para crear contenido adicional que respalde nuestros programas. Hemos comenzado a hacer esto con Gigantosaurus con la creación de contenido complementario como Giganto Club. Por último, pero no menos importante, estamos investigando cómo la inteligencia artificial puede optimizar diversas tareas de producción que son consumidoras de tiempo y tienen un valor agregado muy bajo.
TV NIÑOS: ¿Cómo está Cyber Group Studios posicionado para mantenerse competitivo en un mercado cambiante y desafiante?
MATHIEU: Tenemos un departamento de desarrollo muy sólido dirigido por el experimentado Pierre Belaïsch en coordinación con nuestra oficina en Los Ángeles y el talentoso Ira Singerman. El objetivo es trabajar juntos para crear, opcionar y desarrollar programas de alta calidad con potencial global. En cualquier momento, tenemos alrededor de 16 shows en desarrollo, dirigidos a diferentes públicos, géneros y estilos. Nuestro objetivo es optimizar las posibilidades de llegar al mercado con programas de calidad, en el momento adecuado, y siempre trabajar con los artistas más apasionados.
TV NIÑOS: Háblenos sobre algunas de las propiedades que tiene Cyber Group Studios para el mercado.
MATHIEU: En tiempos de crisis, las marcas e IP conocidas son siempre importantes. En ese sentido, contamos con Gigantosaurus, ya que nos complace lanzar la producción de la cuarta temporada. También estamos avanzando con nuestra adaptación de Final Fantasy IX, que hemos co-desarrollado con Square Enix como una serie serializada.
Después de covid, las cosas se han vuelto más multi-local. Afortunadamente, coincide con nuestra estrategia de estructurar asociaciones locales estratégicas. Desde esta perspectiva, ahora tenemos asociaciones en Italia (Graphilm), el Reino Unido (A Productions) y Singapur (Scrawl Animation). Estas compañías tienen un punto en común: Todas tienen una presencia y reputación longeva en sus propios territorios. Es un privilegio trabajar con ellos diariamente y aprender mutuamente.
TV NIÑOS: De cara al futuro, ¿cuáles son los mayores desafíos y oportunidades?
MATHIEU: Creo firmemente que los tiempos de crisis realmente conducen a la innovación. Estamos poniendo toda nuestra energía en crear nuevas formas de trabajar e innovar en términos de contenido. Lo hicimos en Cartoon Forum, donde presentamos nuestra primera comedia de terror. Estamos trabajando en esto con Pierre Belaïsch y su equipo, que están desarrollando un nuevo concepto audaz, incluso para públicos mayores. Por último, pero no menos importante, tenemos la suerte de contar con Dominique Bourse como nuestro CEO. No solo es cofundador de la compañía junto con Pierre Sissmann, sino que también apoya a los equipos, nos da energía y está muy convencido de que es en tiempos desafiantes donde podemos marcar la diferencia.
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