24 de June de 2026
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En sus marcas

Nombre de la propiedad: Mansión Foster para amigos imaginarios

Origen: La serie está basada en un concepto original.

Creador: Craig McCraken, quien también creó Las chicas superpoderosas.

Descripción: Mansión Foster para amigos imaginarios es una serie de animación 2D que fue lanzada en 2004 con una temporada de 13 episodios. Actualmente, el programa cuenta con más de 52 episodios.

¿Qué pasa con los amigos imaginarios cuando ya no son deseados? Terminan aquí, en la Mansión Foster para amigos imaginarios. La historia comienza cuando Mac, un niño de 8 años, es obligado por su madre a abandonar a su amigo imaginario Blooregard Q Kazoo. Juntos encuentran una casa increíble para amigos imaginarios no deseados, donde Bloo inevitablemente se mete en problemas.

Madame Foster es la matriarca de la mansión, una anciana cariñosa y amada por todos los habitantes de la casa por haberles dado una segunda oportunidad. Wildo es alto y le falta un brazo, pero aunque su vida haya sido un poco ruda, juega básquetbol y es increíblemente alegre y optimista. Eduardo, con sus cuernos puntiagudos, dientes afilados y tamaño monstruoso, es alguien escalofriante, excepto por el hecho de que se aterroriza por cualquier cosa que se mueva. Cocó es una pequeña cuco. Frankie es la nieta de 22 años de Madame Foster y es clave para el funcionamiento de la mansión. Su Realeza la Duquesa Diamond Persnickety la Primera es una real molestia para todos en la casa por sus irrazonables demandas. El Sr. Conejo fue imaginado por Madame Foster cuando era sólo una pequeña niña y ahora supervisa las operaciones diarias de la casa.

Productor ejecutivo/director: Craig McCraken.

Principal televisora: El programa fue creado para Cartoon Network en sus estudios de Burbank, California.

Ventas: Mansión Foster para amigos imaginarios está disponible en más de 160 países a través de Cartoon Network en Latinoamérica, Europa y los territorios de Asia Pacífico, incluyendo Japón.

Principales concesionarios: Mattel tiene la licencia principal de los juguetes de la serie, gracias a un acuerdo global con Cartoon Network que incluye la mayoría de sus programas originales para chicos de 6 a 11 años.

Otros productos: Entre los socios de Mansión Foster para amigos imaginarios, Mighty Fine y Logotel producen camisetas, Loungefly realiza bolsos, accesorios y productos de papelería, H.E.R. se encarga de la joyería y accesorios, T.U.K. cuenta con una línea de zapatos, Hallmark realiza productos para fiestas y tarjetas, y Scholastic maneja la parte editorial. La primera temporada de la serie fue lanzada en DVD en marzo de 2007 y un juego para Gameboy Advance de Nintendo salió al mercado a finales de 2006.

Estrategia de venta: Mansión Foster para amigos imaginarios ha sido una propiedad muy exitosa de Cartoon Network. Además de la serie, la película Good Wilt Hunting hizó su debut en Cartoon Network de Estados Unidos en noviembre 2006, en el Día de Acción de Gracias. La propiedad también ha derivado una variedad de productos, desde ropa y joyería hasta productos de papelería y videojuegos.

“Acabamos de lanzar en Estados Unidos el programa de productos de consumo de Mansión Foster para amigos imaginarios”, comenta Christina Miller, VP de productos de consumo de Cartoon Network Enterprises. “La idea es extender el éxito reciente e interés en los productos de consumo en Estados Unidos explorando nuevas categorías, y luego lanzaremos los productos en otros territorios en el futuro cercano”.

TV Latina Niños, 14 de mayo de 2007.

 





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