TV Niños Semanal destaca a TeamTO, un estudio de animación francés cofundado por Guillaume Hellouin y Corinne Kouper en 2005, cuyas series se han distribuido en América latina.
Cuando Guillaume Hellouin y Corinne Kouper establecieron TeamTO hace 11 años, el estudio francés de animación CGI tenía un equipo de alrededor de 30 personas. La compañía ahora cuenta con más de 360 empleados que trabajan en aproximadamente 300 medias horas de programación animada. La empresa con sede en Francia también tiene una oficina en Los Ángeles, así como una recientemente abierta en Beijing.
“La idea detrás de la oficina en Beijing es que hay muchas compañías importantes en China que han producido contenido principalmente para el mercado nacional”, dice Hellouin, presidente y CEO de TeamTO. “Hay oportunidades para trabajar como socios, ya sea para el servicio o la coproducción, con grandes compañías de medios en China que tienen propiedad intelectual que sólo se conoce en China en estos momentos, pero que pueden [viajar] alrededor del mundo”.
La propiedad intelectual más grande que ha creado TeamTO es Angelo Rules. “Hemos producido tres temporadas y estamos preparando la cuarta”, comenta Hellouin. “Hemos producido un juego para dispositivos móviles [llamado A Busy Day] que se lanzó sólo en Android y sin ningún tipo de publicidad o anuncio, llegamos a 2,5 millones de descargas. Así es que esto resalta la importancia de la marca”. TeamTO debutó un segundo juego de Angelo Rules, titulado Angelo
Skate Away, en julio. La serie, que es una coproducción con la distribuidora CAKE, se ha vendido en más de 100 territorios en todo el mundo, incluyendo a Cartoon Network América latina, Asia, Europa, Medio Oriente y África; Netflix; Super RTL en Alemania; y France Télévisions en Francia.
“Angelo Rules ha sido una asociación creativa emocionante entre CAKE y TeamTO”, indica Tom van Waveren, CEO y director creativo de CAKE. “TeamTO creó un look muy fresco y distintivo para la propiedad y luego CAKE trabajó junto a TeamTO en refinar el concepto, armando el equipo de redacción y encontrando el tono que hace que Angelo Rules sea tan único…. Es la coproducción más satisfactoria que hemos tenido”.
Otra colaboración entre TeamTO y CAKE es My Knight and Me. “Presentamos My Knight and Me en MIPTV y ya ha recibido una increíble cantidad de interés”, dice Ed Galton, director comercial y director gerente de CAKE. “[Esperamos] que las ventas sean tan fuertes, si no más fuertes, que las de Angelo Rules”.
Entre los otros shows destacados de TeamTO se encuentra Oscar’s Oasis, una comedia no verbal producida en 2010. “Este show fue vendido a Cartoon Network en América latina, Europa, Medio Oriente y África, además de Disney Asia y Netflix”, dice Hellouin, quien añade que la compañía está considerando hacer un spin-off de la serie.
Entre los próximos proyectos para TeamTO está la serie Take It Easy Mike, otro show sin diálogo, que está actualmente en desarrollo. “Hemos hecho [series sin diálogo] en el pasado y la gente todavía las está buscando”, señala Kouper, directora de desarrollo y productora ejecutiva de la compañía. “También estamos desarrollando algo que nunca hemos hecho antes”, añade la ejecutiva, mencionando la serie de acción femenina Jade Armor. “Está impulsada por una chica que tiene súper poderes. Se trata de un show que anima a las chicas”. TeamTO también está trabajando en las segundas temporadas de Skylanders Academy de Activision Blizzard y PJ Masks de Entertainment One.
Además de las series televisivas, Hellouin dice que los largometrajes son parte de los objetivos a largo plazo de TeamTO. “Estamos considerando algunos proyectos y definitivamente queremos producir una película para finales de 2017”, comenta la ejecutiva. “Además, vamos a aumentar la producción de juegos interactivos, sobre todo en el lado de dispositivos móviles, pero para My Knight and Me estamos desarrollando un prototipo para un juego de consola. Así es que sin duda estaremos ampliando el departamento interactivo porque sentimos que tenemos marcas fuertes que pueden beneficiarse de la exposición en el mundo interactivo”.
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