23 de June de 2026
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Carlos Biern

CEO
BRB Internacional

***Carlos Biern***Cumplir 40 años es un hito en cualquier ámbito, más aún si esos 40 años se cumplen en la industria de animación infantil, como es el caso de BRB Internacional. La compañía, encabezada por su CEO, Carlos Biern, está preparándose para anunciar, en el marco del próximo MIP Junior, y junto a Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), el piloto de InviZimals, un show animado inspirado en el video juego de Novarama del mismo nombre. En el marco de los 40 años de existencia de BRB Internacional, Biern conversó en exclusiva con TV Niños Semanal para hablar de los hitos de la compañía y la importancia de ofrecer contenidos infantiles en las nuevas plataformas, entre otros temas.

TV NIÑOS: Hace casi un año comentábamos sobre la situación económica en Europa. Pero en 2012, el tema ha desmejorado particularmente en España. ¿Cómo se ha visto afectada la industria de animación local?, ¿cómo ha afectado también los proyectos de coproducciones de BRB Internacional?
BIERN: En nuestro caso particular, estamos cumpliendo 40 años y nuestra estrategia ha girado mucho en los últimos años. La mayoría de los proyectos de series televisivas en los que entramos, son proyectos que buscan claramente una vocación comercial, y sobre todo internacional. Ya llevamos años haciendo coproducciones de animación con Asia, también con los grandes como Disney, y nuestros contenidos dependen cada vez menos de la televisión en cuanto al tema de la animación en España. Hemos tenido siempre el apoyo local, tanto de Televisión de Cataluña como de Televisión Española en todos nuestros proyectos, y confían en ellos porque saben que son marcas que se van a exportar.
Creo que la situación es lógicamente muy mala para cualquier productor, ya sea de ficción o animación, [sobre todo para] obtener todos sus recursos para una gran producción de animación a través de los ingresos de publicidad de las cadenas. O tienes una marca que funciona muy bien a nivel mundial o realmente no tienes posibilidad de trabajar con presupuestos tan altos.
El viraje que hemos hecho hace un par de años, nos ha llevado a que los socios principales que tenemos para las nuevas producciones que estamos ***Mica, Mica***presentando, no vengan del mundo de la televisión. Por ejemplo, estamos presentando InviZimals, que es un proyecto con SCEE y es el primer proyecto que hacen de animación, y parte de la financiación viene de una empresa de video juegos. Otro proyecto preescolar que tenemos es Mica, Mica, y también gran parte de la financiación viene a través del grupo editorial Santillana.
Si alguien quiere seguir financiando un proyecto en el género de la animación en Europa o a nivel local, tienen que ser proyectos con un presupuesto muy medido. La única vía es construir marcas a nivel mundial, no hay otra manera de trabajar hoy en día en la animación. La coproducción internacional ya la hemos manejado y es otra vía clarísima de trabajar con nuevos territorios como Asia, [además de] Brasil, Rusia, India y China, que durante los próximos cuatro años, creo que van a ser territorios estratégicamente muy importantes junto con Medio Oriente, Dubái, Emiratos Árabes y demás. Son territorios muy potentes a nivel audiencia.

TV NIÑOS: Empezó a trabajar muy temprano en todo lo que fueron las nuevas plataformas, además de realizar una sociedad con Waki.tv. ¿Cómo se desarrollaron estas oportunidades de negocio?
BIERN: Con 40 años que llevamos, tenemos cerca de 2 mil medias horas de animación. Lógicamente estas horas llevan varios años trabajándose y muchas de ellas son muy conocidas tanto por padres como por sus hijos, y pensamos que la multiplicidad de pantallas que tenemos ahora a nivel familiar es importantísima. Ahora, más que nunca, se consume entretenimiento de animación, porque se consume a cualquier hora del día.
La inversión de las tabletas ha cambiado el día a día de las audiencias de animación, no hay vuelta atrás. Es decir, no podemos concebir ningún contenido de animación que no sea interactivo y que no se pueda utilizar en las tabletas y en los smartphones.
Las experiencias que tenemos son muy importantes, porque en primer lugar, hemos conseguido que la caída tan fuerte que hubo del DVD y del Home Video no nos haya afectado de ninguna manera por este trabajo que empezamos hace cuatro años. Si no hubiésemos empezado a trabajar con las IPTV y los proveedores de contenido a nivel mundial, hubiésemos tenido una caída de ingresos muy importante.
Lo segundo es que, no hay otra vía de ver los contenidos de animación. Creo que tenemos que [ingresar al mundo de los] contenidos interactivos donde el niño interactúa, donde las plataformas web de las televisoras de todo el mundo nos piden más contenido para que la publicidad viaje a través de Internet. Las redes sociales son otro potencial espectacular de cara a recomendaciones de los usuarios y de los niños, de proyectos que les gustan y que puedan llegar más lejos.
Y lo más importante que hemos aprendido, porque nuestro contenido en los últimos cuatro años ha tenido muchísimos cortos sin diálogos, eso nos ha permitido emitir animación a nivel mundial muy rápida a la vez. Es decir, no hemos tenido que esperar doblajes o edición, hemos conseguido cifras espectaculares en países que jamás hubiésemos pensado, como Indonesia, Rusia o Malasia, que son territorios a los que nunca habríamos llegado con cientos de miles de vistas.

TV NIÑOS: Anunciaron, en conjunto con SCEE, que en el marco de MIP Junior estarán presentando el piloto de InviZimals. ¿Cuál será el atractivo de este programa?
BIERN: En primer lugar, es una marca ya probada, que ha tenido tremendo éxito en el apartado de consolas y PlayStation en completo, [es decir], PlayStation portátil, PSP y PSVita. Fue lanzado a nivel mundial y en el Sur de Europa, sin tener siquiera un show y ha sido un exitazo en cuanto a que fue el primer proyecto de video juego que utilizó la realidad aumentada en el juego en sí.
Es el primer intento de Sony, en esta vía, de trabajar marcas con un show de televisión que puedan empujar las licencias, pero el gran atractivo son los cientos de miles de fans que ya tiene InviZimals en video juego. Por otro lado es un show en el que vamos a usar técnicas que no se han utilizado nunca en televisión, [por ejemplo] la realidad aumentada.
La emisión del show está prevista que se inicie a finales del 2013 con emisión a nivel mundial muy potente a lo largo de 2014. En paralelo se van a lanzar varios juegos para PlayStation 3 de la misma marca, que darán un potencial mucho mayor a una marca que ya es muy conocida.

TV NIÑOS: BRB Internacional está celebrando su 40mo aniversario, ¿cuáles han sido los hitos de la compañía?, ¿cómo estarán festejando en el marco de MIP Junior?
BIERN: Este año hemos comenzado [celebrando] en varios festivales de cine en España, que quisieron tener exposiciones basadas en todos los personajes ya muy conocidos en España y el Sur de Europa, tales como D’artacán y los tres mosqueperros, La vuelta al mundo de Willy Fog, Bernard y David el gnomo, que son proyectos que nacieron en los orígenes de BRB Internacional en los años ’70 y ’80, y los que son padres ahora, que veían estos shows cuando eran pequeños, y les pueden enseñar estos shows a sus hijos.
La afluencia en todas las exposiciones que ha habido, en el festival de Málaga, por ejemplo, fue espectacular. Había material de desarrollo de los proyectos, células originales, mercancías de aquella época, etc. Cada semana estamos recibiendo peticiones nuevas de gente que quiere hacer más exposiciones de nuestros 40 años.
A nivel nacional es algo importante para España y también para TVE, que ha decidido apoyarnos de manera muy activa y dinámica en este último trimestre con la emisión de nuestras series a través de sus plataformas IPTV de Clan, y también con la emisión de varios de nuestros largometrajes a lo largo del fin de semana en su cadena Clan.
Lo más importante de los 40 años es ver cómo hemos tenido que ir evolucionando cada cuatro o cinco años en cuanto al modelo de negocios y la manera de trabajar. Hemos empezado siendo distribuidores de dibujo norteamericano en japonés, luego hemos sido productores a partir de los años ’80 en coproducción con los grandes territorios europeos y japoneses; y los últimos años siempre hemos tratado de ser líderes en cuanto a ofrecer los contenidos en Europa antes que nadie.
Fuimos los primeros productores en ofrecer alta definición en animación, los primeros que hemos emitido 3D estereoscópico en emisión y ahora incorporamos contenido de realidad aumentada.
Respecto de los temas de nuevas aplicaciones, creo que es muy importante ver cómo una empresa y una productora de contenido va evolucionando hacia los nuevos modelos de negocios. En ese sentido ha sido un orgullo que en Cartoon Forum hayan nominado a nuestro estudio en Barcelona, Screen 21, como uno de los cinco mejores estudios de producción del año. Teniendo 40 años y que te nominen, cuando siempre se trata de premiar al talento y a la gente nueva, la verdad es que es un lujo.
Creo que el gran cambio es que no sólo tratamos de trabajar en marcas nuevas, sino que estamos yendo más allá a la hora de abrir nuestra gran asignatura pendiente, que es el tema del cine de animación de gran presupuesto. Ya estamos trabajando con Bernard, Súper Bernard y ahora anunciamos el nuevo largometraje que es el de D’artacán y los tres mosqueperros. Son series que han sido un hito in Inglaterra, España, Francia e Italia, y llevar esas series a 3D y al cine es una gran maniobra de mercadeo y de padres que quieren ver otra vez esos contenidos con los niños.





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