15 de abril de 2025
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Akihiko Okamoto de Yoshimoto Kogyo


Durante más de 100 años, Yoshimoto Kogyo ha entretenido al público japonés, a menudo con los shows de comedia y variedades que han hecho famosa a la nación asiática. La llegada de las principales plataformas de streaming a Japón ofreció una nueva oportunidad para que esta reconocida productora ampliara su audiencia. En colaboración con Prime Video, la compañía lanzó Documental, una serie en la que un grupo de comediantes intenta hacerse reír entre sí. Desde su estreno en 2016, la serie ha sido un éxito en Japón y ahora triunfa a nivel mundial como LOL: Last One Laughing, con adaptaciones en varios mercados como México, Francia, Italia, Argentina, Filipinas y, en 2025, el Reino Unido. Akihiko Okamoto, presidente y director representante de Yoshimoto Kogyo, habla sobre el futuro de la compañía y la creciente prominencia de la creatividad japonesa en el escenario global.

***Image***TV LATINA: ¿Cómo surgió su alianza con Prime Video?
OKAMOTO: Yoshimoto fue fundada hace 112 años. Comenzamos con clubes de comedia y la gestión de talentos. A lo largo de nuestra rica historia, hemos evolucionado y nos hemos adaptado constantemente a los cambios de la industria y la sociedad, ajustando nuestras prácticas comerciales para mantenernos relevantes y exitosos. Nuestra colaboración con Prime Video representa la más reciente manifestación de nuestra filosofía de acoger la evolución, en este caso, los cambios en el streaming y la tecnología dentro de la industria del entretenimiento. Para nosotros, esto es una oportunidad de conectar con la próxima generación de consumidores.

TV LATINA: ¿Cuál fue el origen de Documental y por qué considera que se ha adaptado tan bien en tantos territorios?
OKAMOTO: Documental fue creado por uno de los talentos más destacados de nuestro elenco, Hitoshi Matsumoto, un comediante en Japón. Cuando Amazon se estaba lanzando en el país, tuvimos conversaciones con ellos y fue entonces cuando Matsumoto pensó en la idea de Documental. Desde el principio, cuando él nos pidió que ideáramos algo para Amazon, siempre pensamos que, independientemente de cual fuera este programa o formato, debía ser algo que se pudiera traducir y entender en todo el mundo. Y eso fue lo que él propuso. Este show nació porque Amazon nos pidió una idea. La plataforma es global y debido a su universalidad, sabíamos que teníamos que crear una idea que pudiera ser traducida a nivel mundial.

TV LATINA: ¿Qué nuevas oportunidades están viendo para la compañía, dada la reciente prominencia de la creatividad japonesa en el escenario internacional?
OKAMOTO: Históricamente, la industria del entretenimiento japonesa se ha centrado en el pensamiento creativo y en soluciones orientadas a lo que se puede hacer con éxito para la televisión terrestre japonesa. Cuando Amazon y Netflix se lanzaron en Japón, y con el desarrollo de todas estas herramientas digitales y tecnología de la información, surgió una manera para que la creatividad japonesa estuviera conectada instantáneamente con el resto del mundo. Fue entonces cuando la creatividad japonesa comenzó a liberarse y a llegar al mundo entero. Era inevitable que los artistas talentosos desarrollaran un nuevo sentido de lo que es interesante y lo que se pondrá de moda. Cuando su trabajo se expone al resto del mundo, es natural que aprovechen la oportunidad para mostrar su creatividad a nivel global.

TV LATINA: ¿Cómo están expandiendo la compañía actualmente?
OKAMOTO: LOL es una colaboración entre Amazon y Yoshimoto, y todo lo relacionado con la expansión del formato se lleva a cabo en conjunto entre Yoshimoto y Amazon. Trabajamos con diferentes plataformas, streamers y estudios a nivel mundial, incluyendo Netflix. Estamos buscando colaborar con empresas como Disney, Warner Bros. Discovery y Max, entre otras plataformas y streamers de todo el mundo. Nuestra estrategia es establecer un alcance de audiencia más allá de lo que tenemos actualmente.

TV LATINA: ¿Hay algo más que le gustaría compartir sobre la visión internacional de Yoshimoto?
OKAMOTO: Valoramos nuestra fuerte relación con Amazon y continuaremos expandiendo juntos la marca LOL. MIPCOM fue un mercado exitoso para nosotros y estamos contentos de tener una gran cantidad de oportunidades de negocios atractivas para considerar. Estamos muy abiertos a crear contenido desde cero y a colaborar en coproducciones internacionales. Representamos a más de 6 mil talentos, ¡y estamos listos para desatar su creatividad en el mundo! Nuestros empleados están trabajando arduamente para crear el próximo gran proyecto que libere la creatividad de nuestros talentos.





Acerca de Mansha Daswani

Mansha Daswani es la publisher asociada y VP de desarrollo estratégico de World Screen. Ella puede ser contactada a mdaswani@worldscreen.com

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