16 de June de 2026
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TV Latina conversa con JG Quintel de Un show más

***Imagen***NUEVA YORK: En 2010, en un intento de fomentar una nueva ola de talento de animación, Cartoon Network creó The Cartoonstitute, un programa de cortometrajes que tomó un enfoque alternativo para el proceso de desarrollo. El éxito más grande que ha surgido de la incubadora de contenidos fue Un show más de JG Quintel. La serie ganadora del Emmy que narra las aventuras de los mejores amigos y jardineros Mordecai, un arrendajo azul, y Rigby, un mapache, junto con el elenco de personajes extravagantes que les rodean, incluyendo la máquina de chicles Benson y Pops, que tiene una cabeza en forma de paleta. Ahora en su sexta temporada y renovada para una séptima, Un show más ha generado legiones de fanáticos devotos, jóvenes y adultos, alrededor del mundo por su comprensión de la cultura popular y su humor poco convencional.

Quintel, quien hace la voz de Mordecai, habla con TV Latina, acerca de su variado equipo animado.

TV LATINA: Cuéntenos sobre los orígenes de Un show más.
QUINTEL: Se desarrolló a partir de algunos de mis cortometrajes estudiantiles. Estaba asistiendo a California Institute of the Arts y había hecho dos cortometrajes que tenían algunos de los personajes de Un show más, como Pops, Mordecai y Benson. Estaba trabajando en Cartoon Network y The Cartoonstitute comenzó como un programa de animaciones cortas tratando de escapar del modelo tradicional de desarrollo que la mayoría de los estudios utilizan. Ellos dijeron, “presenta un guión gráfico y si nos gusta haremos un piloto”. Querían hacer un piloto sin biblia y casi sin notas. Así que ***Imagen***presenté Un show más y por suerte les gustó.

TV LATINA: ¿Cree que el show sería lo que es hoy si hubiera pasado por un proceso de desarrollo más tradicional?
QUINTEL: Realmente no lo creo. La primera vez que presenté el concepto para preguntar si podía hacer un guión gráfico, me preocupaba que si se lo explicaba, [si decía que se trata de] un arrendajo azul, un mapache y una máquina de chicle, hubieran pensado, “esto es una locura”. Les mostré una imagen de Mordecai, Rigby y Pops corriendo, sólo en un Post-it. Les dije, “confíen en mí, creo que puedo hacer que esto sea realmente gracioso, pero no creo que la explicación va a ayudar, necesito mostrarles un episodio [interpretado en guiones gráficos]”. Si hubiera tenido que hacer una biblia primero y explicarlo todo, creo que me hubieran dado notas hasta matarme.

TV LATINA: ¿Comenzó esto sabiendo que le daría voz a Mordecai, o eso se desarrolló a lo largo del camino?
QUINTEL: Definitivamente quería ser Mordecai porque había hecho su voz en mis cortometrajes. Mi amigo Sam Marin, quien estaba en el departamento de animación de personajes en ese momento conmigo, interpretó varias voces para mis películas, casi todas ellas, así que quería que fuera Pops y Benson. Siempre estábamos pensando que íbamos a hacerlo. La cadena no estaba tan [segura]. Querían que probáramos a otras personas. Nunca antes habíamos hecho [actuación vocal profesional], no éramos actores de voz profesionales. ¡Por suerte nos dejaron hacerlo!

TV LATINA: ¿Qué tipo de ambiente creativo ha encontrado en Cartoon Network?
QUINTEL: Cartoon Network nos da mucha libertad creativa. No hay una gran cantidad de notas fuertes. Realmente trabajamos con pocos ejecutivos a la vez. En cuanto a nuestro proceso de crear los episodios, tenemos escritores tradicionales, pero nuestro show no es impulsado por la escritura. No hay guiones con diálogo. Es un show impulsado por el guión gráfico. Escribimos premisas muy cortas, de una página a dos páginas, que explican lo que va a suceder en el episodio. Y luego dejamos que nuestros artistas de guión gráfico escriban todo el diálogo y dibujen los guiones gráficos, algo así como hacer un cómic, y nos presentan eso. Después podemos decidir cómo cambiar la escritura a medida que avanzamos.

TV LATINA: ¿Cuáles son algunas de sus influencias creativas?
QUINTEL: Prácticamente crecí viendo Los Simpson. Vi Rocko’s Modern Life[una serie animada de Nickelodeon] cuando estaba creciendo, The Ren & Stimpy Show y Futurama. En cuanto a acción en vivo, me metí mucho en la comedia británica, [como] The Mighty BooshThe IT Crowd y The League of Gentlemen, humor oscuro, muy gracioso y de alguna manera parecidos a shows animados. Esas dos cosas, [la animación estadounidense y comedias británicas], se fusionaron, [y] creo que Un show más es un buen balance [de ambas].

TV LATINA: Los niños tienen muchas más distracciones hoy en día de lo que usted y yo teníamos cuando éramos jóvenes, por lo que es mucho más difícil conseguir que vean shows de televisión. ¿Piensa en eso mientras elabora los episodios?
QUINTEL: Sí, en la actualidad con Internet, con el número de horas de su vida que pasan mirando entretenimiento, es mucho más difícil sobresalir. Sobre todo al principio, trabajamos durísimo para asegurarnos de que cada episodio sea el mejor. No había episodios de segunda clase. Fuimos muy firmes en asegurarnos de que todos eran de primera clase. Sólo se necesita un [episodio débil] para que los niños piensen que el show es malo y no van a querer verlo más. Hemos mantenido esa mentalidad todo el tiempo, de que ningún episodio puede ser malo, ¡y tenemos que asegurarnos de que todos sean buenos!

TV LATINA: ¿Está creando contenido específicamente para las plataformas no lineales de Cartoon Network?
QUINTEL: Nos gustaría. Hacemos muchos episodios de 11 y 22 minutos de duración, pero hacer cortometrajes, cosas de dos o tres minutos de duración, sería muy divertido. Hicimos un episodio corto en donde eran sólo Mordecai y Rigby tratando de inventar timbres de teléfono, y terminó siendo algo que realmente podrías descargar y obtener en un teléfono. Eso fue divertido.

TV LATINA: También hay un videojuego, ¿correcto?
QUINTEL: ¡Sí! Crecí jugando videojuegos. Estaba emocionado de tener la oportunidad de intentar construir uno. No es que sabía cómo programar ni nada de eso, pero tenía voz y voto sobre el contenido y lo que iba a ser la historia, y llegué a ver cómo se construyen los videojuegos. ¿Cuáles son las dinámicas del juego?, ¿qué personajes utilizamos? Hicimos un juego para Nintendo 3DS y creo que resultó muy bien. Fue una buena experiencia de aprendizaje para entender lo que pasa en estos juegos.

TV LATINA: ¿La relación entre Mordecai y Rigby se inspira en algo de su propia vida?
QUINTEL: La forma en que Mordecai se comporta y actúa, así soy más o menos. Rigby es una combinación de uno de mis mejores amigos y mi hermano. Las cosas fraternales como los golpes mutuos y meterse en problemas, hay muchas cosas en el show que realmente han sucedido en la vida real. [Risas] ¡Estamos definitivamente [inspirados por] algunas de las cosas que hicimos cuando éramos menos responsables!

TV LATINA: ¿Escucha a los fanáticos en las redes sociales?
QUINTEL: Todo el tiempo. Es realmente genial que con las redes sociales hoy en día se puede obtener una respuesta de los fanáticos para ver si les gusta el show. Incluso se puede observar, justo cuando el show se está transmitiendo, cuáles son las bromas que funcionan, lo que a la gente le gusta. Uno de mis tweets favoritos, y ahora esto sucede más y más, [es sobre los] niños que encontraron a sus padres viendo [el show] sin ellos, que creo que es fantástico. [Risas].

 





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