Parks Associates señala que 9 por ciento de los hogares con banda ancha en Estados Unidos comprarán un dispositivo de realidad virtual (VR por sus siglas en inglés) dentro del próximo año.
Parks Associates proyecta que alrededor de 24 millones de hogares alrededor del mundo tendrá al menos un dispositivo de VR al finalizar el 2017 y 77 millones de hogares para el 2021.
La demanda es liderada principalmente por los jugadores y jugar video juegos es la principal actividad planeada para aquellos que buscan comprar un dispositivo de VR. El siguiente es la visualización de contenido y viajes virtuales, seguido por eventos en vivo, interacción social, fines educativos y compras. Gear VR de Samsung es el dispositivo líder en términos de participación de mercado, por encima del PlayStation VR de Sony.
El reporte titulado Virtual Reality: Disrupting the Entertainment Experience señala que las intenciones de compra se han duplicado desde inicios de 2016, cuando sólo 5 por ciento planeó la adquisición de un dispositivo de VR.
“El mercado de realidad virtual está en su infancia”, dijo Hunter Sappington, investigador de Parks Associates. “VR tiene el potencial de dar nueva vida a importantes categorías de dispositivos electrónicos para el consumidor que se han saturado, pero los retos están socavando una adopción más amplia. La familiaridad es baja, con menos del 13 por ciento de los consumidores experimentando la VR de primera mano. La evolución de múltiples jugadores, cada uno con su propia estrategia de hardware, ha resultado en un mercado fragmentado, lo cual afecta la disponibilidad del contenido y la innovación futura. Pese a estos factores, el mercado está experimentando un crecimiento positivo, con aumentos año a año en adopción e intenciones de compra. El mercado de VR verá cambios en los próximos dos a tres años, con nuevas tecnologías como rastreo de vista y realidad mezclada a integrarse en la evolutiva experiencia de VR”.
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