BROOMFIELD: De acuerdo a un nuevo estudio global, la realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) jugará un papel decisivo en el futuro del video OTT, con la mayoría de compañías de OTT coincidiendo que la tecnología llegó para quedarse.
Level 3 Communications encargó el estudio titulado The OTT-Video Services Market: Today’s Trends and What Is Next for 4K, HDR, HFR and VR, y conducido por Unisphere Research en asociación con Streaming Media. El reporte encontró que 67 por ciento de los encuestados cree que la VR es una tecnología perdurable, aunque los participantes reconocieron que existen retos tecnológicos y de negocios primarios, tales como una falta de conocimiento por parte del consumidor, interés y temor de competencia proveniente de servicios gratuitos, contenido generado por usuarios y limitaciones en banda ancha. Otras barreras potenciales a la adopción incluyen una carencia al acceso de reproductores de VR por parte de los consumidores, retrasos en la disponibilidad de dispositivos de VR y limitaciones en banda ancha para la entrega de contenido en OTT VR.
A los encuestados también se les pidió que opinaran sobre el estado actual del VR, con 87 por ciento de los encuestados afirmando que ofrecer un servicio OTT es una oportunidad de ingresos viable. Cerca del 45 por ciento de las compañías encuestadas actualmente ofrece servicios OTT. De ese número, 52 por ciento están investigando, preparando lanzamientos o ya han lanzado contenido de VR en video.
Por el lado de HDR y HFR, cerca del 70 por ciento de los encuestados confirmó que ofrece o planea ofrecer HFR en video HD existente, así como ofrecer contenido HDR para mayor profundidad de color. Además, se espera que algunos servicios OTT inminentes comiencen a enfatizar el contenido OTT en vivo por encima del contenido por demanda. Si esto ocurre, el reporte señala que será la primera vez que la industria OTT ha resaltado el contenido en vivo en lugar de contenido por demanda y servicios catch-up.
Anthony Christie, chief marketing officer de Level 3, señaló: “A medida que la industria OTT continúe creciendo y evolucionando, este estudio demuestra que el enfoque no sólo está en entregar streaming en vivo de eventos, que es un reto en sí mismo, sino también streaming en 4K o inclusive VR. Los usuarios finales esperan que su experiencia de streaming de video sea constante, aun cuando comienzan a consumir contenido de la próxima generación, y este estudio revela la creciente importancia para los proveedores de OTT en tener una estrategia robusta de entrega de contenidos (CDN por sus siglas en inglés) para facilitar esta trayectoria ascendiente del OTT, así como la importancia de una red confiable y segura”.
Tim Siglin, editor contribuyente para Streaming Media Magazine y autor principal del reporte, comentó: “Cuando inicie el proceso de elaborar preguntas para esta segunda encuesta anual de OTT para Level 3, era escéptico del video en realidad virtual. Pero es claro que durante la fase de análisis, la decisión estratégica por el video VR tiene una notoriedad tremenda entre las compañías que ya ofrecen servicios OTT”.
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