Los ingresos de la compañía durante el tercer trimestre cayeron en un 4 por ciento a US$ 1,78 mil millones, con un leve aumento en la ganancia neta a US$ 220,9 millones.
“El desempeño de Hasbro en el tercer trimestre fue el resultado de un gran trabajo por parte de nuestro equipo global y la continua demanda del consumidor por marcas de Hasbro en la mayoría de los países”, señaló Brian Goldner, chairman y CEO. “Nuestra amplia e innovadora línea de productos, incluyendo liderazgo en juegos, excelencia en el comercio electrónico global y campañas de mercadeo atrayentes impulsaron un mejor desempeño para el periodo. Aprovechando el crecimiento en el segmento de juguetes, juegos y digital, estamos bien posicionados para generar una buena temporada navideña. La producción de entretenimiento de acción de vivo está regresando y estamos listos para mejorar los resultados en el cuarto trimestre con algunas transiciones en 2021. Aunque Covid-19 permanece como un factor en nuestras operaciones globales, los consumidores permanecen interactuando en actividades que generan alegría y conexiones personales, y estamos trabajando para entregarles las mejores experiencias de entretenimiento y juegos, mientras nos enfocamos en la seguridad y bienestar de nuestras comunidades y equipos globales”.
En eOne, los ingresos cayeron 32 por ciento a US$ 193,5 millones, debido principalmente a menores ingresos de televisión y cine en medio del cierre de sales de cine y producción de acción en vivo. Dentro de Family Brands, los ingresos bajaron por menores ingresos de licencias de consumidor y menores ingresos publicitarios en YouTube.
Los ingresos de entretenimiento, de licencias y digitales de Hasbro disminuyeron 23 por ciento a US$ 89 millones, con una utilidad operativa que creció 33 por ciento a US$ 32,8 millones.
Los ingresos en Estados Unidos y Canadá incrementaron 9 por ciento a US$ 977,1 millones, mientras que los ingresos internacionales bajaron 8 por ciento a US$ 517 millones.
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