Según un reciente estudio de Ampere Analysis, las adaptaciones televisivas de videojuegos pueden aumentar el número de jugadores hasta un 490 por ciento.
El informe reveló que las series basadas en franquicias como Fallout y The Last of Us impulsan el crecimiento medio de jugadores en casi un 140 por ciento, muy por encima de las cifras alcanzadas únicamente con activaciones dentro de los propios juegos.
El estreno de Fallout en Prime Video en 2024 provocó un incremento del 490 por ciento en los usuarios activos mensuales (MAUs) de la saga, con 14 millones de jugadores activados, de los cuales un 80 por ciento eran nuevos. En comparación, las actualizaciones de Fallout 76 en 2023 apenas aumentaron el número de usuarios en un 17 por ciento de media.
Por su parte, las dos temporadas de The Last of Us en HBO generaron más de 4 millones de nuevos jugadores y un crecimiento medio del 150 por ciento en el compromiso con la franquicia. En contraste, el relanzamiento de The Last of Us Part II en PS5 aumentó los jugadores en un 70 por ciento y la inclusión de The Last of Us Part I en PlayStation Plus lo hizo en un 29 por ciento.
Incluso, adaptaciones con menor popularidad tienen un efecto significativo. La serie de animé de Devil May Cry en Netflix, que en abril de 2025 alcanzó el puesto 58 en el ranking de popularidad televisiva, impulsó un crecimiento del 358 por ciento en jugadores respecto al mes anterior.
Otros títulos consolidados también se benefician. Minecraft, que ya representaba entre el 1 por ciento y 2 por ciento del tiempo total de juego mensual en Xbox, PlayStation y Steam hasta marzo de 2025, registró un aumento del 30 por ciento en sus usuarios activos con el estreno de A Minecraft Movie en abril del mismo año. De estos, un 54 por ciento correspondió a jugadores que habían abandonado el título y regresaron.
El estudio concluye que, además de los estrenos televisivos, las activaciones continuas de los juegos son clave para la retención. En el caso de The Last of Us, Sony logró mantener al 20 por ciento de los jugadores seis meses después del pico de actividad gracias a estrategias como remasterizaciones y mayor disponibilidad.
Ricardo Parsons, analista en Ampere Analysis, afirmó: “Las adaptaciones mediáticas son un acelerador para las bases de jugadores de las franquicias de videojuegos. Atraen nuevas audiencias a gran escala, desde quienes juegan por primera vez y se sumergen en el páramo de Fallout hasta los jugadores que regresan a Minecraft tras haberlo dejado. Y a diferencia de los DLC o las remasterizaciones, las adaptaciones exitosas muestran estas historias a un público más amplio, ampliando su alcance. Con adaptaciones de Call of Duty, Life is Strange y Dark Deception anunciadas recientemente, Ampere espera que esta tendencia continúe, creando beneficios tanto para los editores que buscan nuevos jugadores como para los estudios deseosos de contar con bases de fanáticos ya consolidadas”.
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